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El taller constará de un proyecto diferente por clase donde nuestra filosofía para la instrucción se centrará en la enseñanza mediante el trabajo en equipo con el propósito de construir juegos basados en la electrónica y programación.
Esta vez, se intentará generar aún mayor autonomía en los estudiantes en lo que refiere a los ensamblados de circuitos y programación.
Con esta metodología, se logra con gran éxito captar el interés de los estudiantes en esta área que apunta a lo que se viene en el futuro.
Como continuación al curso de robótica y electrónica kids 1 se tiene esta nueva entrega donde se proseguirá con las mismas prácticas originales de enseñanza que antes.
Estas, se encuentran centradas en la realización de proyectos diferentes en cada clase con una finalidad lúdica para que el estudiante no solo aprenda, sino que también pueda inmediatamente poner en funcionamiento lo que haya construido.
(Edad mínima 10 años con el módulo anterior completado)
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El taller constará de un proyecto diferente por clase donde la metodología de trabajo y esencialmente nuestra filosofía para la instrucción se centrarán en la enseñanza mediante la construcción de juegos con electrónica y programación. Dichos proyectos serán llevados a cabo en grupos de a dos o tres estudiantes para incentivar el trabajo en equipo y generar autonomía a la hora de realizar las tareas planteadas.
Con esta metodología, se logra con gran éxito captar el interés de los estudiantes en esta área que apunta a lo que se viene en el futuro.
Destinado al público más joven, se tendrá como meta dar los primeros pasos en el mundo de la electrónica y programación. De esta manera, se realizarán diversos proyectos de carácter lúdico y desde un enfoque original de nuestra empresa. (Edad mínima 10 años)
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Se trabajará en grupos de a dos o tres estudiantes para la realización de diversos proyectos que serán planteado durante cada clase. Dichos proyectos tendrán como propósito el ir introduciendo diferentes componentes electrónicos al repertorio que manejan los estudiantes además de ahondar en el idioma de programación Arduino.
En principio los proyectos son bastante guiados por los profesores con vasta experiencia en el área, pero no dejan de tener una fuerte componente de participación de los alumnos principalmente en lo que refiere a “meter mano” para el armado en términos tanto de “Hardware” como de “Software”.
En contraposición a los cursos kids, la componente de programación de estos cursos es más compleja y por ende resulta en proyectos de mayor complejidad. Por consiguiente, es recomendable haber tenido contacto con cursos anteriores. Aunque el curso es autocontenido, es decir que cualquier persona sin conocimiento previo puede potencialmente sacarle el máximo provecho a esta experiencia.
El curso tendrá como principal propósito el acercar al estudiante al mundo de la electrónica y la programación en Arduino. Para ello, se plantearán problemas de carácter lógico que los estudiantes deberán resolver para realizar proyectos que durarán una o dos clases. De esta manera, se moldeará el pensamiento lógico enfocado a la programación acompañado de un constante uso de la manualidad para todo aquello referente a la electrónica.
(Edad mínima 12 años)
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